火山蒸汽生存游戏,火山Steam畅销TOP10
爱因斯坦说,“想象力比知识更重要”,而代表着怀旧与经典的蒸汽朋克世界观则恰好融合了科学与幻想两大元素。在游戏行业,比较具有代表性的蒸汽朋克作品比如机械迷城、异星工厂等作品都是非常成功的独立游戏。
在PC游戏平台,生存品类可以说是近几年来被探索最多的玩法,也出现过DayZ、腐蚀、森林、方舟:生存进化等销量数百万份的大作,通过与不同玩法的融合,自由度极高的生存游戏给独立开发者提供了足够广阔的想象空间。
那么,当蒸汽朋克与生存游戏结合起来,会是什么样?经典主题与流行品类的碰撞会产生怎样的火花?或许捷克团队Volcanoid研发的生存建造游戏火山(Volcanoids)可以带来很好的诠释。
1月30日,该游戏发布当天就进入了Steam全球畅销榜前十名。和绝大多数生存游戏不同的是,它经典的蒸汽朋克视觉效果之下,还包含了非常丰富的玩法,你的“移动基地”可以随时移动、战斗,还可以钻入地底躲避危险。这个由捷克三人团队Volcanoid研发的独立游戏到底有何独特之处呢?
“钻地求生”:蒸汽朋克风的另类生存建造
火山的故事背景发生在一个被蒸汽机器人占领的失控世界,玩家需要做的是终结机器人的统治并且夺回属于人类的家园。你所在的岛屿是一个定时喷发火山的危险之地,火山喷发之后会把岛屿夷为荒地,而在此之前,你可以合理分配时间采集资源、制造物品,然后开着像钻探船(drillship)一样的建筑来回移动或者钻入地底避险。
玩家基地
这个概念,听起来有点像魔戒导演彼得·杰克逊新电影移动城市:致命引擎里被架在巨轮上四处掠夺资源的伦敦城。从功能上来说,游戏里的钻探船更像是介于带有武装的战车与全自动工厂之间的大型建筑,它的外形像个奇怪的火车(开始只有火车头),但内部却有十分复杂的各种功能按钮,在火山喷发之前按“向下”,它就会把自己打包,然后快速钻入地底。
电影移动城市:致命引擎里的伦敦城
有人说它像异星工厂,还有人说,火山是“蒸汽朋克风格的陆地版美丽水世界”。游戏的建造方面,你需要采集金属核心、放到正确的机器里就可以造出不同组件,通过不断地建造,你可以把只有“火车头”的钻探船逐渐打造成强大的“钻地工厂”,可以制造研发、更新、武器以及防御等功能型的物品,也可以造车厢、门窗等拓展型部件。
可以移动展开的钻探船
不过,由于机器种类繁多、每个机器可以制造的部件也会随着玩家进度解锁,因此想要完全了解游戏机制就需要很长时间,从这个方面来说,火山的建造系统是非常“硬核向”的。当然,研发团队还做了非常清晰的新手引导,从放出的玩法视频来看,每个新手任务的介绍都十分详细,所以上手并不难。
打包起来可以钻地旅行
生存玩法方面,玩家们目前遇到最主要的危险就是火山爆发。游戏采取了第一人称视角,所以战斗方式是FPS射击,当然,哪怕你没有FPS游戏基础,火山的操作难度也不高,你只需要瞄准、射击即可。
游戏战斗
一开始的时候,由于钻探船属性比较差,玩家们只能在火山喷发之后躲到地下,但随着越来越高级的武器和道具出现,你可以探索更深的地底,最终会遇到操控火山喷发的机器人。当然,哪怕你不钻地,这些蒸汽机器人也会因为发现威胁而攻击并追杀玩家,因此最佳的方式就是反击。
火山内部的熔岩洞穴
目前的Early Access版本只有单机模式,地图还只有一个岛屿,找到最终boss并且击败它,就可以通关游戏。不过,研发团队在Steam社区表示,目前正在做更多地图内容和功能,把游戏世界做的更加互动化,未来还会加入PVP以及多人合作模式。
目前,该游戏在Steam平台售价为20美元(国服70元),随后会根据内容和玩法的增加而提高售价,对于蒸汽朋克爱好者以及生存游戏玩家来说,火山都是一个非常值得一试的作品。
蒸汽朋克游戏被捷克团队包揽?三人研发一年多的火山
非常巧合的是,Gamelook发现,本文开头提到的机械迷城研发团队Amanita
Design、异星工厂研发团队Wube
Software以及火山研发工作室Volcanoid都来自捷克,甚至后两个团队都是三人组成。当然,由于没有更多信息,我们这里也不做过多猜测。
拿过IGF最佳艺术设计奖的机械迷城
据开发商透露,火山的研发开始于2017年12月份,并且很早就开始在社交媒体放出了游戏设计和概念创作图,整个测试过程也都保持对社区公开。
蒸汽朋克风的建筑
在上架Steam平台之前,曾把pre-alpha版本免费给核心社区玩家进行过半年的测试,团队表示,“这个项目就是希望做一款我们认为玩家可能喜欢的游戏,我们的研发完全是自掏腰包,主要是不想让除了玩家之外的任何一方干涉游戏研发的方向”。
钻探船设计图
Volcanoid在Early Access问答中透露,团队实际上在立项之初就有了完整的研发计划,未来2年里还会加入更多地图和内容,并且会在正式版之前加入PvP以及多人合作模式,至于价格,“随着我们增加更多的内容和玩法,售价会逐渐提高”。
研发团队在测试前做的游戏进度模型
研发模式上,该公司采取了透明式的社区研发,“从第一版Pre-Alpha放出去之后,我们就让玩家参与到研发中来,并且根据他们的反馈和建议对游戏进行调整,比如钻探船系统和GUI都有明显改变,新手教学实际上也是玩家要求加入的”。
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