王者荣耀匹配机制连胜方法-王者荣耀匹配连胜机制
基本上经常玩王者荣耀的玩家都知道连胜之后必连败,升大段位就被制裁,要掉星了立马就会躺赢。为什么会这样呢?那就要来说一说Moba游戏当中常用到的elo值了,也就是玩家常说的“隐藏分”。
一、elo值是什么?
elo值其实不是moba游戏的专利,在国际象棋当中已经有非常完善的算法了。
elo值是基于某玩家对战数据后,用于定位该玩家的真实水平所得出来的平均数值。当然这个数值在游戏当中都是隐藏的,并不会被玩家查询到,只会通过游戏段位这个设定,进行一个模糊的告知该玩家的水平情况。
二、elo值有什么用?
elo值可以很好的评估该玩家的真实水平,同时预测对局双方的胜率。例如,我们以100分为满分设定,假设A玩家分值是50分,B玩家也是50分,那么他们对战的获胜概率就应该是50%。那如果A玩家是80分,B玩家是70分,那么A玩家获胜的概率应该更高。双方分差值越大,高分值玩家胜率越高。
当然这个分值并不一定非要差100分才能达到100%胜率,可能差几十分就可以做到100%胜率了。这也就是为什么王者段位可以开小号去低段位“炸鱼”,一些主播可以连胜的原因,因为他的真实水平远远高于这个段位。
三、elo值是如何得到的?
因为玩家的水平受到各种因素影响,比如身体状况、情绪、网速、擅长位置、英雄熟练度等等。要如何评估这个玩家的真实水平呢?
其实游戏大部分玩家的实力都是差不多的,大神和菜鸟还是少数。排除掉两端部分,那么只要给在中间的大部分玩家定一个平均分就好了,高于这个平均分就是高手,低于平均分就是低手。
每个人不同的段位的游戏初期都会得到一个平均数值,然后通过不断的比赛进行修正,即使你在这个过程当中偶尔出现以上不确定因素影响,但是修正后的平均得分还是相对准确的。
王者荣耀的对局分为四个阶段:匹配 战前准备 对局 结算。系统介入elo值评估的只有第一和第四阶段。匹配阶段通过游戏的胜场数、胜率、KDA等数据进行评估。结算阶段通过各种牌子、成就进行评估,结合两处综合得到你的elo值,然后带入下一场如此往复。
四、elo值如何应用到游戏当中?
1、有玩家新建了一个号,如何评估这名玩家的真实实力呢?
前面已经说到了,游戏会给玩家一个平均值,假设这个分值是50分,这个新建号玩家就给他一个50分,那么他在匹配对战以后,如果他胜利,就进行加分。如果失败,就进行减分。通过不断的调整,最终达到一个稳定分值,这个稳定的平均分值就是该玩家的真实水平分值。
2、为什么连胜/连败以后发现对手越来越强/弱?
因为有些玩家真实水平elo值远远高于系统评估elo值,仅通过几场比赛无法准确评估,所以,为了加快拉近这两个数值的距离,附加了连胜/败分数加值。比如你的分值是系统评估elo分是50分,当你五连胜、十连胜后,可能给你匹配到的就是50 连胜附加分的对手,比如是60、70分的敌人,但是最后评估仍然按照你原来的分值进行结算,连败同理。
3、为什么王者荣耀经常给我匹配到很菜的队友?
当elo值稳定了以后,可以明确的告诉大家一件事情,除非你找游戏代练,或者自己通过不断练习以后,真的让自己水平提高很多,不然你基本上就很难再有段位等级的提升了。
但事实会这样么?答案是不会,原因有四:
1)游戏的最终目的是为了取悦玩家
无论从玩家的角度还是游戏公司的角度都不希望如此。玩家希望通过自己不断的练习达到一个比较高的段位等级,满足自己成就感和虚荣心。游戏公司当然不能打击玩家游戏积极性,毕竟制作游戏的目的是给玩家玩的,玩家不爽还怎么充钱呀。
所以王者荣耀荣耀的加入了勇者积分设定,这样玩家在打的足够多的情况下,即使输了也可以一定程度上避免掉星了。同时勇者积分也起到“跳跃机制”的作用,让高手玩家更快速的达到他的真实段位。
2)段位匹配差距过大
我们已经知道了elo值的作用了,而王者荣耀让人诟病的原因是,它的匹配是按照段位 elo值综合计算的,段位有一个跨度值,elo值也有跨度值。
单排的时候,比如王者1星玩家首先搜索星耀2到王者10星段位的玩家,再这个范围内搜索是否有elo值符合的玩家进行匹配。而多排的时候为什么王者初段可以和星耀5的玩家一起组队?它的跨度范围又在哪里?王者荣耀号称全民电竞手游,降低了游戏门槛,就要保证那些低门槛进来的玩家能够有兴趣玩下去。所以需要人带,如果设定到同一段位,就没法带了呀。
3)多人对战的elo值是总分,而非同分
因为moba游戏是5v5的竞技比赛,这么多人的elo值计算?它并不是按照大家都是一样的分数匹配,他是按照总分计算的。有点类似于我们战队赛的双方战队的战力积分。那么显而易见,这就很容易出现高分 低分的问题了。
4)游戏公司故意为之
第一,为了缩短匹配时长
由于不同段位玩家人数的原因,以及当时段匹配玩家的数量原因。匹配搜索的数值范围越小越难以匹配,需要更多的等待时间,等待时间过长肯定不是好的游戏体验。
第二,为了保证日活跃
玩游戏的老玩家都知道,很多玩家一达到王者段位就没有激情了,每天就刷一刷任务,甚至都不玩了等下个赛季。所以有意拉长玩家的攀升难度,有助于保证日活跃。为什么上个赛季增加了年度皮肤,还有将直接奖励的钻石,分成各个任务才能得到,都是这个原因。日活跃对于游戏公司是一个很重要数据。
4、为什么一段时间不玩,再上来感觉有很多菜?
因为在达到一定分段后,如果你长时间不玩,系统会每日自动衰减你的elo分值,所以在你恢复到真实数值之前的这段时间,你所匹配的对手和队友也就都变菜了。
5、为什么玩家多数胜率维持在50%?
我们前面已经提到了,游戏的算法是匹配实力相近的玩家,也就是elo相同的玩家。但是一旦相同,那么胜率也就趋近于50%。所以说游戏公司操纵胜率这点是不现实的,天美也没必要这么做,这只是数学计算的结果。
6、故意表现差降低自己的评分,达到躺赢的目的?
这种方法一定程度上是可以达到目的,但是还是要考虑一下段位问题。elo值高的玩家一定是在高分段的,而低的玩家一定是在低分段的。所谓的你低,队友高,只能是在一定段位范围内生效。因为你的高队友也是在这个段位范围内的高,到另一个段位范围他可能就是低的。所以,正常来讲高分应该匹配高分,而达到高分段以后就完全没有必要这么做了,比如巅峰赛。
造成这种高配低的原因是什么?
1、就是我前面提到的匹配范围太广了。王者匹配到星耀队友,实力还是有差距的。
2、elo数值只统计近期数据,而不计算历史数据。比如历史印记数量,游戏总场数等。不排除有高手玩家场次打的少也厉害,或者是开小号的问题。但是绝大多数情况拿到历史荣耀印记,但当前是王者段位的玩家水平一定高于王者段位,历史拿到5次以上王者印记的玩家水平要高于1次的玩家。
7、排位连胜故意去匹配局输,然后在去排位就会赢?
不一定。这种方法确实会降低自身的elo值。除非你往死里输,会有可能大幅降低你的评估elo值。游戏内已经说明了匹配是会影响能力雷达图的,理论上也是可行的。但为什么说不一定,原因就是我第6点说的,匹配到高配队友还是要讲缘分的。不过,应该可以降低你的连胜附加分值。
8、匹配游戏秒开就是系统在安排我?
其实恰恰说反了,时间越长才是来安排你。匹配时间越短匹配到的对手和队友越相近,而时间拉长,说明没有符合条件的玩家,那么就要放宽搜索条件,时间越长elo分差越大。
9、有没有方法让我轻松上分?
根据我前面说到的原则是有一个方法避免被系统制裁。elo分值的唯一缺点就是反应时间,在初期会给玩家一个elo值,然后在修正这个数值。那么在修正的这个过程就是可以钻的唯一漏洞。同时在修正的过程也是其它玩家比较痛苦的过程,为什么这么说?因为如果你的真实水平高于评估的elo值,你就是大神带躺,对面就很痛苦;如果你的真实水平低于评估elo值,你就是坑,队友就会很痛苦。所以,要想上分,抓住这个修正时间就是关键。
方法就是多排上分:
1)多排带低段位玩家
这也是很多主播用的方法,通过降低整体elo值方法达到上分目的。
2)五排可以增加计算复杂程度。
多排相比于单排elo值的计算要困难一些,所以可以拉长修正时间。
3)真实水平高于同段位
和真实水平在王者或荣耀水平段位的玩家,用低段位号一起多排最好。
我们在多排的时候会发现开始的对手很菜,慢慢的变得超强。这就是elo修正的过程,所以要趁系统没反应过来之前一波上分,一旦连续两、三把明显感觉到对面实力超强就别排了。你要换一个朋友或者换号在继续双排,不能跟一个朋友持续双排或三排。因为系统已经完成修正。
总结:
elo值设定本身并没有什么过错,它能够更精准的体现一个玩家的真实实力。但是如何设置elo值的具体评估项是什么?如胜率、胜场数、KAD、发育、团战等,以及各项占比如何?“隐藏分”具体的设定规则是游戏公司的机密,不会透漏给任何玩家。
如何利用elo值影响对战结果,甚至如何平衡玩家游戏体验和公司指标之间的关系?这些都是游戏公司不能说的秘密。作为普通玩家,我们只能通过我们自身的经验去推测,结合已知的规则让游玩过程更轻松一些,仅此而已。
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