须佐能乎佐助有什么阵容,须佐能乎佐助该如何操作

时间:2022-04-30 作者:deskier

火影忍者手游的9号大版本更新已经上线了,公告里面提到的忍者平衡性以及秘卷等改动也都已经生效,接下来先说一下我自己体验后的看法,各位仅供参考。先来说两个人气比较高的忍者,一个是须佐能乎佐助,一个是疾风咒印佐助。在我的理解中,须佐能乎佐助的调整可能还是希望让更多的玩家去使用这个忍者,所以无论是强度上限还是下限,通过这次的调整后都有一些提升。

一技能的须佐能乎骨架从抵挡三次变成了四次,简单来说就是现在被攻击三次后,仍然还是会保持须佐能乎骨架的状态。但这次的调整不仅仅只增加了抵挡伤害的次数,还优化了一些其他的细节,就是公告里提到的不被检测攻击消耗次数的设定。我当初在解析这个内容的时候举的例子是通灵二尾,只要是在二尾的检测范围内,须佐能乎佐助的骨架就会直接消耗一次。

而根据调整后的实测,通灵二尾的检测不再消耗骨架的次数,同时面具男的火也可以抵挡更多次了。上个版本很多玩家调侃说,不是骨架可以抵挡三次伤害吗?为什么面具男的第二口火就可以直接把对方击飞了?其实这个情况跟面具男的技能判定有关系,你应该也碰到过实战中面具男的一技能出现有豆无伤的情况吧?那是因为面具男的火是有两段判定,在未造成伤害前就已经获取到了奥义点,然后才会产生爆炸打出伤害。而有豆无伤的情况就是你在移动过程中只是碰到了第一段判定,后面通过移动就脱离了伤害的判定范围。

须佐能乎佐助的骨架加强以后,也不会再被两口火击飞了,可以正常抵挡多次,但实际情况下,实战中也不会让你出现连续喷几次火的时候。二技能的调整就是简单地把第二段15秒CD降低到了13秒,这个没什么好说的。除了这两个跟强度有关系的调整以外,须佐能乎佐助的技能和奥义语音有一些变化,正是因为这些细节的变化,也是引来了一些槽点。大概的情况就是说语音不好听,不如原来的,这个东西我没办法直接评价,只能说每个玩家的喜好不同。但如果看强度水准的话,现在的须佐能乎佐助说不定有了冲击天王的潜力!

然后再来说一下疾风咒印佐助,一技能在地面释放白蛇CD时间增加到12秒,空中释放变成了9秒,在调整前都是10秒。这个CD时间的改动,没有办法直接地感受到差异,我们主要来说一下他的二技能吸附范围和奥义的情况。二技能第二段的吸附范围略微缩减了一些,但如果你仍然还是想开局直接二技能冲过去,然后利用第二段Y轴位移起手,现在的疾风咒印佐助依然是可以实现。我认为就是把原本过于离谱的吸附效果变成了正常的范围,这个跟暴怒带土的一些调整有点相似。

奥义无敌被取消,玩家们担心的一个方面就是怕被减帧,导致无法接技能,根据实测,面对乌鸦释放奥义,仍然是可以正常接到技能。其实在实战中,如果你是顶着疾风咒印佐助的奥义放乌鸦,你也可以直接顶掉,然后溜走,也不用太在意是否被减帧了。我在练习场体验了一段时间后,就直接用这个忍者连续打了几次实战,并没有感觉到太大的差异,各位想要等疾风咒印佐助返场的玩家,可以先观望一段时间,估计在半个月左右就能确认是否还具备主流阵容的实力。

其他忍者的调整,地怨虞角都算是比较明显的,普攻和技能都更稳了。白面具、宇智波斑和千手柱间的奥义伤害统一降低到了88-89万左右的水准(练习场不开暴击的情况下),这个也对应了秽土斑的天碍震星奥义伤害。以上,就是本次大版本更新忍者平衡性调整的几个重点内容,各位感觉如何?

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