DOTA2刀塔自走棋攻略,看完你也可以成为棋圣
一、游戏风格及玩法
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
刀塔自走棋小地图
刀塔自走棋的玩法类似与War3的RPG地图军团TD,以及前段时间OB打得火热的忍法战场。很容易上手,也容易迷上这款游戏。
二、游戏界面介绍
很多萌新刚玩这个地图的时候可能是一头雾水,应该怎么操作。
游戏界面左上角
贴心的地图作者早有准备,在游戏界面左上角有问号按钮,有简单介绍及棋子升星教程。
操作指南
操作指南详细解读:
步骤1:从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。
招募棋子界面
招募棋子
锁定
剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。
信息栏
步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。
玩家可控制区域
棋盘
等待区
防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。
信使
下面为信使的五个技能说明和招募棋子概率:
招募棋子概率
下图可以在游戏界面最右边看到,骑士三段为棋手段位,迷之棋手代表还未出分(类似于Dota2天梯系统),绿条和百分数代表剩余血量,FAILED代表血量为0,已经失败。
步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。
步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。
在游戏界面左上角的问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币
奖杯符号为排行榜,左侧可以查看你在好友中的排名,右侧也可以看到玩家们的天梯排名。
最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈,可以获取不定数目的糖果(每日上线为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果。
有时也会刷新出稀有的信使特效,笔者遇到过需要800个糖果购买的特效。
玩家对战的区域类似国际象棋的布局,除对战区外每位玩家都有8个空置的棋子放置区,用以放置用于合成的低等级棋子。如果进行对战时。你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区,若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子。
三、游戏基础要素
1)金币
① 金币的来源:
回合收入:回合基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿 组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%。利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后,尽量把这些富余的金币转化为你的棋子。
汰换棋子:按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级。会亏损)
② 金币的用途:
购买棋子(消耗1-5金币)
招募棋子(消耗2金币):查看5枚棋子以选择是否购入。
研读棋谱(消耗5金币):为棋手增加4点经验。
2)棋子
棋子来源:仅招募棋子,每次准备回合时刷新,或使用金币刷新。
棋子用途:作战的英雄单位。
棋子分类:通过购买棋子时的花费,以及招募所需等级分为5类棋子。花费的金币越多的英雄总体上相对来说越强。
棋子升星:将3枚同种棋子从放置区拖入对战区即可升星。每三个一星棋子合成一个二星棋子,每三个二星棋子合成一个三星棋子,低等级棋子三星后质量有质变,高等级(四级或更高)的棋子升到两星后有质变。
3)等级
以玩家的信使棋手等级作为可操纵的棋子数量,每回合自动获得1点经验值,研读棋谱可以额外增加经验。等级提供玩家的控制棋子数目,非常重要。适当时候研读棋谱提高等级,可以有效的遏制崩盘的连败或者扩大优势。
等级和经验值
跳级:通过研读棋谱提升等级。
4)血量
防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多。
5)种族和职业
所有棋子都带有不同种类的种族和职业,基于其Dota2背景,比如狼人同时具有人类和野兽的种族,以及战士职业。通过多个同种族或职业的多个棋子组合,可以形成各种类型的Buff以及Debuff,这也是刀塔自走棋的主要玩点。Buff和Debuff都是叠加的,比如2亡灵Buff减8甲,4亡灵Buff减10甲,也就是说当你拥有4个亡灵种族棋子时,总共减18甲。
每位英雄的种族、职业以及技能看这张图就能知晓,下面介绍一下各种族和职业
所有种族及介绍:
所有职业及介绍:
6)装备
装备来源:野怪关卡掉落。
自走棋装备爆率随机,有时候你可能可以打出大电金箍棒的神装,有时候直到GG也只有减甲球。其次,装备一旦为棋子装备上,只有贩卖该棋子才能取回(不知道是不是bug)
右键点击装备可以查看装备合成
点击“查看装备合成”后在屏幕右下方出现该装备可以合成的装备
点击可以合成装备的图标后出现该装备合成公式
四、游戏玩法
其实自走棋很像打牌和麻将,玩家招募的棋子源于同一个棋池,这就使得游戏的玩法不会是“自闭流”,更加具有乐趣和难度,这也是为什么自走棋让很多人沉迷的地方。为获取胜利,你有很多种族和职业的棋子可以选择,就像麻将有很多胡法。但是如果别人摸走了你要的牌,你就需要寻找其他胡法,见招拆招,灵活变通是这个游戏的要旨。
小技巧介绍
1) 存利息
这是自走棋的核心玩法,一般把金钱控制在50金币以上,每个回合都能有充足的可供使用的金币(回合奖励5,利息收入5)。无论是招募棋子还是研读棋谱都可以让你扩大优势。如果金币不够充足,每次招募棋子都必须慎重考虑。
入账10+,如果血量健康,那么可以一直保持,平稳的扩大优势
2)卖血连败
当你的棋子质量不太理想的时候,你可以放弃抵抗,来获取连败补偿。积攒充裕的资金,尽快进入存利息阶段。玩了很多把自走棋,很多“吃鸡”的选手血量都很不健康,都是从连败状态进入“锁血”。适当而又合理的控制血量,是成为高手的必修课。
这局笔者吃鸡时只剩5点血量
3)断一手
断一手也就是“截胡”,把其他玩家的关键棋子购入,保留,不在放入棋池。对方再摸走这枚棋子的概率也会降低。在前期就会很容易形成,你断我,我就断你的局面,这个情况下玩家的棋子很难升星。另外提及笔者玩了这么多把得出结论,5级棋子每种都只有9枚,只够合成一枚3星五级棋子,这也使得五星棋子的升星更加困难,也更加容易被对手“截胡”。就那玩家们喜爱的潮汐来说,1星潮汐的身板在后期根本不坚挺,但是你可能抽完了金币也找不到另外的潮汐,到头来发现对手们已经瓜分完所有潮汐。这就需要玩家们灵活的改变思路,将金币合理分配。
可以看出我这里走的是骑士流派,但我抓取了两个小鱼人,为什么呢?
因为我观察到有个玩家开始培养刺客了,而且我的后排比较怕刺客,所以我选择先把他的小鱼人抓在手里,让他的小鱼人难以升星。
4) 藏阵容
为了应对别人的针对,大多数人在前10波不会显露自己的阵容,选用一些前期强势的棋子,在前期进行过渡,到了第10波以后再去组成相应的组合。这样做可以尽量避开和其他玩家的阵容的冲突,能够有效的将棋子升星。
5) 跳级
前期天胡的话,可以卡住3级升4级的节点去研读棋谱,可以直接5级并且在下一波的时候达到6级。这是目前比较划算的跳级。到了后期利用之前介绍的存利息玩法,每回合拿出金币跳级,也是扩大自身优势的好办法。等级到达6级和8级时很关键,6级开始可以招募4级棋子,8级开始可以招募5级棋子。
阵容分析,需要对种族职业有一定了解
1)精灵流
经过几次更新,单纯的6精灵野兽刺客流派以及不再强势,精灵们从强势的独立的流派,变成了其他流派的附庸,围绕着大树,露娜两个前排精灵的体系仍然可行。首先大树小鹿开局,非常容易进行组合,并且具有一定强度。
比较常见有精灵加三龙,但是不够肉,比较怕被法师一套带走。
野兽、刺客精灵流派的雏形
2)骑士猎人流
以9人口为基准
露娜,死骑,龙骑,全能,大树,小鹿,med,小黑,火枪。
Buff:龙骑全能2层人类Buff,露娜大树2层精灵Buff,med小黑火枪3层猎人Buff。露娜死骑全能龙骑4层骑士Buff。
Debuff:对方2层亡灵Debuff
死骑,露娜,全能,龙骑,NEC,巫妖,小黑,火枪,med。
该阵容更加暴力,为对方提供4层亡灵Debuff.(抓到潮汐猎人的情况下,可转型亡灵猎人,输出拉满)
6骑士三龙+任意
一般会加一个潮汐猎人提供控制,或者后排火枪补充输出。
Buff:6位骑士6层骑士buff,龙骑。毒龙,帕克开局满蓝,释放技能,输出主力为露娜龙骑。露娜需要一定装备支持,龙骑,起码需要两星,提供溅射
骑士三龙
3)战士流
这个阵容前期海民斧王狼人剑圣,基本上按着所有阵容打,但是战士流派需要一直抽棋子,一直连胜,才能以战养战。而且如果有人和你一起走战士流,你就需要仔细考虑是否跟他对刚。顺利的战士流是很强势的,6战士以后可以看需要补充后排输出或者拿出末日针对一下对面的核心。战士流派也可以进行一定的转型,后期可以选择3猎人当后排提高输出。
一字排开的战士流是不是很霸气呢
4)地精流
地精4雄都是低等级棋子,前期很容易找齐,所以前期很强势。往后期走,有GA减甲,飞机炸弹人AOE清屏,工匠和地精的高强度回血和护甲让地精套路可以稳定恰人。前期地精找不到tk输出的话,推荐小黑(小黑容易找,后期配合死灵法再搭GA减甲很可观,如果到9级也可以配合3猎人,如一姐,潮汐,又能提供伤害也能加强控制)。不过地精很头疼前期找不到伐木机发条,很容易被别人断,导致前排不够肉。
玩地精流需要赶快存利息跳级,到8级找炸弹飞机,如果脸好的话,那么恭喜。
成型的地精可以说是最稳定的组合,炸弹人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保证炸弹炸到尽量多的单位。
成型的地精流
5)法师流
人类法师流派可以说是成型后最暴力的组合,核心冰女(没错就是我这个光环怪),前排蓝胖啥的送命,船长水船配合光法电棍各种aoe净化屏幕,不过法师流比较难齐,不一定能成型,更新后的DOOM爸爸也可以搅和光法一手了。
人类法师雏形
6)巨魔流
下面所说阵容以9人口为基准
前期强力的战士可以和巨魔体系搭配,由于战士较多(斧王,海民,剑圣,狼人,大鱼,巨魔,船长,狼人,DOOM),可以进行一定的搭配。
首先巨魔是核心
第一种组合:以海民+狼人+船长为基础,由于狼人兼具野兽和人类属性,前期可以和海民蹭2野兽buff,中期点出船长提供控制和2人类buff,9级凑出6战士4巨魔,就非常恐怖了。
第二种组合:斧王+剑圣+兽王+萨尔,凑4兽人buff,萨尔和小y也可以提供不错控制,打法师有奇效。兽王输出高,作为猎人种族不多的前排,可以提供转型猎人套路的可能。
从蝙蝠骑士入手(骑士,巨魔属性):
第一种组合:直接能想到的6骑士,4巨魔,我没有尝试过,但感觉很美好。其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射以及剑圣转就是个小combo。试想一下,高攻速露娜巨魔在6骑士buff下疯狂输出。
第二种组合:4巨魔,死骑,4猎人。猎人主推兽王 小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的,小黑和死骑2亡灵群体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff,死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐,万精油组合,提供控制和娜迦buff,用于对抗法师流。
第三种组合:4巨魔,4骑士,3龙。龙骑士具有龙,骑士,人类三属性。也是这套阵容的主力输出,这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。
其他组合:
4巨魔,4精灵,加一输出(推荐刺客位)。前排露娜,敌法,蝙蝠,大树。输出位巨魔,刺客TA。高等级,高攻速,高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合,露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。
4巨魔,术士(sf)。三星影魔输出极高,恶魔buff,自带灵魂攻击力加成,可以凑三术士(推荐死灵法,sf,GA)提供吸血。推荐死骑(亡灵buff减甲),万金油潮汐担任前排。缺点也比较明显,前中期前排不够肉、刺客多防不住。
6骑士巨魔
最后,自走棋真好玩呀!把中把之最后亿把!打完我就睡觉!
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