魔兽世界副本掉落的物品如何分配-魔兽世界副本掉的东西多久可以捡
大家好!我是神圣之歌,自由同盟军公会的一员。作为一个10多年的老玩家,也指挥或者协助指挥了几个版本了,这次暴雪在8.0分配制度上下狠手强制变革个人拾取确实让我很意外。
大家都知道个人拾取,大家也都体验过个人拾取。
首先,我不反对暴雪的个人拾取,它有它的优点,但是缺点也很明显,就是随机性在里面使得团队副本看脸因素(欧皇和非酋矛盾怕是要再一次上演),造成副本资源合理利用的根源问题依然没有很好解决,可以说是暴雪没好思路就偷了个懒。
所以,本贴就从这个看脸问题寻找思路,脑洞了一个补偿分配机制,现在分享给大家。
这个分配模式中文叫 DKP为基础的补偿分配制度(DKP based Complemental Distribution),简写为 DKP-CD 模式。
DKP-CD操作办法环节如下:
1.一般加分规则:延续目前传统的DKP加分规则,各个公会一般差不多,可自行决定,一般就是根据出勤分,开荒分,结束分等等给每个队员加分。
(注意:8.0强制个人拾取背景下,出勤的重要性就变得非常高,出勤分也可以单独统计,不直接加法运算到DKP里面,或者直接提高出勤分权重,具体分析参见后面 #155楼 #179楼 的相关讨论)
2.补偿加分规则:如果队员A获取一件装备,并且交易给团长进行分配,那么队员A加上一定DKP作为补偿(可考虑如果这件装备能够被其他队员用DKP获取,那么队员A可补偿更多的DKP)
需要强调的是,这个上交团长是不一定是强制的,我这边先建议不强制做法,即完全由队员A自己判断该能交易装备(注意个人拾取模式当前最高装等部件已经强制无法交易)是否需要上交来兑换DKP。
(感谢16楼 三双王威少 提供的加分思路,开始我设计的是装备获取强制扣分,但是确实忽略了不摸尸体的邮件党~)
3.分配规则:很简单,当一件装备交易回团长后,团长可按照传统DKP方法该咋分就咋分,细节可公会自定。
可附加规则:
4.进团资格规则(可选): 该规则目的是可进一步加强DKP制度的约束力,队员根据当前DKP值和团队需求来综合判断进本资格,在其他条件一样情况下DKP高者有进本优先权,低者替补,拿替补分。
5. 小号消费规则(可选):由于个人拾取特性,farm期能交易出来的大多数都是不要的(所谓垃圾装备),所以可补上小号消费制度,也就是在团队farm简单boss,可让无需求队员换小号进来消费,规则细则可以公会自己来定(比如DKP要大于全团平均DKP多少分才能激活该权限),这样可一定程度上提高队员积极性,不至于小号下来还要另外各自找找社区,找野团打,走远了。
6.减分规则(不推荐,同时如果邮箱党这个问题不能解决,可无视该减分规则):由于是个人拾取,只要团队队员获取装备,并且没有交易给团长,那团长就固定扣他的DKP,看脸的那就是你个人的问题了。如果获取装备的人将装备交易回团长,那就不扣DKP。同时,这里有一种情况是能交易出来的装备他不想给,比如他有其他想法(比如这个特质装我要副天赋用),那扣分规则保持不变,还是加倍扣等这里留个各大公会自行决定。
7. DKP回弹规则(可选):大多数公会都有,要么按照乘以固定系数(比如0.9)回弹,要么按照中心化原则回弹(高低两头超中间靠),公会自定,这个环节附带好处是可以进一步缩小欧皇和非酋队员之间的分数差异。
这个规则的好处:
1.延续了经典的DKP制度一定的约束力,不会造成将来有些纯个人拾取公会,有需求就来打没需求就请假等等纪律散乱,人员混杂问题,提高凝聚力,来活动就是给自己打工有DKP加,不存在带新不带新问题。
2.相对平衡了欧皇与非酋的付出和收益问题,没拿装备(非酋),或者上交装备多的(欧皇)队员,分数都积累得越来越高,欧皇不会不开心,非酋也不用担心提升速度会因为脸黑大大落后,弱化了看脸因素造成的矛盾,算是双赢。
3.贡献加分的思路,规避了邮件党(不摸boss等邮寄)这类小人(鄙视!)
4. 因为有DKP,替补肯定有收益,缓解了个人拾取替补0收益的问题。
5. 因为DKP是靠参加活动加上“上交”分享装备来积累,DKP也直接反映了队员对团队活动的贡献积累,所以随着制度运行,那些稳定的,有意愿分享更多装备为团队做贡献的队员分数必然会相对高于那些只顾自己利益最大化的队员,后期再辅以可选的DKP回弹制度(进一步弱化欧非分数差距)和DKP进本制度,这样该制度也就慢慢会自动筛掉唯利分子和小团体,有利于团队长期可持续发展。
存在的问题:
1. 开荒前期,大家装备都不好的时候,该制度的作用力偏小,基本还是各自看脸,获取的装备大部分都不能兑换DKP。
2. 版本后期,大家装备都非常好了后,极品装备依然交易不出,而能交易出的装备,其他队友也不会要,兑换的DKP也消费不了,DKP膨胀,只能用其他途径消耗,大号提升途径依然主要看脸。
3. 由于一般很难做到强制上交无用装备(非全精通团长很难把握装备对每个队员价值),那么可能存在大公会有小团体也可钻制度漏洞,小团体内部各自互助PY,制度对这类约束力并不强。
怎么样,这个制度简单明了吧~
推荐以前一直使用DKP分配的各大公会,或者对这次变革完全茫然的新人团长放心食用!
同时希望大家多讨论,提供宝贵意见,谢谢!
ps. :
说点心里话,大家大部分意见都是有建设性的,反对的我也理解。
毕竟大部分人都是队员,估计第一感觉对制度这东西都是抵触,感觉是团长又在设定规则压榨他们了,我们很难让队员也能像团长一样思考问题。
在暴雪现在一刀切的环境下,只能是在有限的条件下,要搞个既公平,又能调动队员积极性的制度,真的难。
但是我一直是不支持无政府主义的,好的制度培养人,坏的制度糟蹋人,所以我认为一个好公会,一定要有制度,当然这制度肯定不需要一定和装备有关。
要总结,只能是 罗布青菜 各有所爱吧,本帖是提供一个分配思路,并不是一个答案,没有完美的制度,只有适合的玩家。
希望未来大家能继续支持自己所在的公会,同时又找到更多适合自己的社区玩家,游戏更愉快!
NGA apollobovey
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