单机三国群英传一策略,英传一单机策略经典回顾
宇峻奥汀的“三国群英传”系列绝对是华人游戏的典范,不同于光荣的三国志系列,三国群英传将重心完全放在了战场的直接对话,以3D画面指挥千军万马的爽快感,内政方面基本可忽略,策略仅限大地图的军事指挥。虽然名为回合的策略战棋,但游戏战斗却是以半即时制的方式展开,大地图的军团移动也随时间流逝,在当时是相当先进的。过去的电脑室都装有这款游戏,大叔曾经玩它到如痴如醉,以至通宵鏖战,就连睡觉也是满脑的武将拼杀。
三国群英传系列出过多代作品,传播最广还是初始的2作,1代较为原味,2代革新较大,这里我们回顾的是1代。2代的画风较1代有了很大转变,人物辨识度更高,1代的感觉就像一个模子刻出来的poker
face,整体十分粗糙。不过武将的人设,不能说美型,都非常有特点,做出了自己的风格,不像现在国内的无良手游、页游,直接照搬光荣三国的美术,宇峻奥汀在这方面值得敬佩。
武将培养是一大乐趣,虽然1代的武将难看了一点,但是招到名将还是十分激动,武力排行和传统印象一样,吕布-赵云-典韦-关羽-马超-张飞,依次排开,吕布是空手的100满格。文官不像三国志系列无人权,高智力、高等级的文官,配合超强力的武将计,再加精英小兵,输出爆炸,瞬间让武官陷入人民战争的汪洋大海。
武将的唯一问题,是经验值。等级越高,带兵上限越高,还有配备精英小兵。AI的武将,系统默认随游戏的月份时间自动升级,通常都比玩家高。如果多线作战,你一个战区一直打仗,另一个战区按兵不动固守,一段时间之后防守战区可能面对高出自己很多级的敌兵武将,虽然对面也是蹲守。所以,要充分调动时间,多线作战,让武将都活动起来同步升级。
游戏的内政不多,除了招兵屯粮,就是万恶的搜索。搜索是宝物获取主要途径,但是后期武将数量多了之后比较烦,要一个一个点。后来的2代进行简化,改成自动搜索。武器方面,有各种三国神器:倚天剑,青釭剑,七星剑,双股剑,青龙郾月刀,丈八蛇矛,方天画戟等等,一般的垃圾武器如凤嘴刀,脊蛇铁矛,
月牙戟,大斧这些,都是搜索获得。装备除了武器和兵书,还有马,最牛的然是赤兔马。另外,游戏中没有消耗类道具,战斗状态也无药可嗑,只有加血的武将技能。
1代的好处是没有砍人,省去了牛逼武将被砍的取档麻烦,不过这也是1代玩法上比较BUG的地方。以前有个打法,就是专门组一队属性垃圾的光杆武将(不带一个兵),用来先锋头阵,目的就是消耗对面的小兵和武将计,然后被抓了也无所谓(垃圾平时也是做板凳,上阵浪费兵),反正不会被砍,下次继续。唯一麻烦,是两面城市被攻下之后被夹中间,那真是叫天不应,又不想被抓,只能两头流窜鬼畜进行时。
兵种方面,大家都爱远程,例如弓箭、链锤、飞刀之类,能够在近身前白赚不少小兵,再配合武将的单独冲杀,可以做到无伤。不过兵种是有明显的克制关系的,表现为长克短,短克远,远克长,唯一例外是武斗兵,它属于短兵,但微克长枪。都是相克,程度还有不同,例如大刀克长枪的程度要比长枪克铁槌明显,铁槌克大刀更明显,还有朴刀对黄巾的克制也挺凶的。
队伍的可选阵型很多,不过一般无视,一般策略就是两头并进,然后合路包围。要说武将在前期是比较一般的,经常被几个小兵就收拾,只有后期才变态,特别是带强力武将计的,最喜欢小兵围上来。
武将计方面,武官一般自带单体杀伤技能,落日弓、半月斩等,武力高的可以乱军冲中取上将首级,剩下小兵就直接溃逃了,而且作战胜利之后这帮敌方小兵就直接成为我们的。冲车和飞箭都是实用型,中规中矩,神剑系不如飞箭,动画太长有时候剑还没飞过来人已经挂了。伏兵看起来很美,实际一般,可以配合刷兵。最坑的是各种旋风,经常打到自己人。武将只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一门武将技,最多可转3次职,相当于单个武将最多4项武将技。
三国群英传1简单粗暴,就是干,不像后续作品加入了计略、内政等很多要素,越来越复杂。电脑AI也比较实诚,各方势力是真干开打,玩家经常能够捡到便宜。而游戏的难度真不算高,即使电脑有各种作弊和加成,依然能被玩家的各种阴招玩死,更不用说无敌的SL大法了,统一全国只是时间问题。
回忆经典,品味精彩,这次的经典单机游戏回顾就到这里,我们下期再见。
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