生化危机6游戏攻略,生化危机6通关教程
012年,Capcom推出了生化系列的第六部正统续作——生化危机6。我还记得当年它刚发售时的盛况:载有它攻略的杂志价格翻了几倍、盗版的X360光盘供不应求、网上到处都能看到它的CG动画、人们讨论着里昂和克里斯打架谁更厉害……
今年正好是生化危机6的10周年,而作为最后一个采用“越肩视角”的正传作品,生化危机6并不会被太多人怀念,因为它的游戏体验算不上多好。
明明写着“按任意键”,但你按B会直接退出这个页面
虽然有着近16小时的超长单人战役,但如果你像我一样已经玩过几遍4、5代作品,你就会明显地感受到6代的各种失败。时间长反而成了一种折磨。
6代大量原封不动地沿用了4、5代的素材,各种熟悉的敌人、木箱、陷阱以及动作招式等等,重复的东西太多。还有很多关卡设计也套路化严重,给人感觉远没有前两作用心。
黛博拉boss与生化5的吉尔非常相似
最终boss西蒙斯是一个真正意义上的变形金刚,荒诞到可笑
而且很多地方甚至还退步了,比如:
不停地开门、爬梯子、过量的QTE、强制转换视角……把控制权从玩家手中夺走,严重扰乱了游戏的节奏;
把前作的各种金银珠宝替换成莫名其妙的棋子,令人毫无收集欲望;
删除了直观的枪械与体力升级,变成了看不到的人物技能,并且只能装备三个,大大降低了升级的成就感与实用性。
除了上述地方,还有通篇漆黑阴暗的画面、毫无创意的怪物设计、千篇一律的BOSS战等等……真是越讲越多。
新怪物javo人均克劳撒
游戏里烧鹅的模型大的惊人,怕不是把火鸡也烧了
但说到这里,我当然不是要在10年之后继续批评生化危机6。相反,在认真玩了20多小时之后,我推荐你玩玩生化6,也许你也会有很多新发现。
规模宏大的“抗疫教育”游戏
当年的游戏非常流行上演各种史诗三部曲,加上“2012世界末日”的假说正在全球盛行,使得生化6不像是前几作在一片小区域里打架,而是战线直接拉爆,在全世界各地打僵尸。
美国总统变成丧尸,东欧恐暴事件不断,香港更是被生化导弹攻击变成尸城。全世界都在爆发生化危机,如果按照生化6的设定继续发展,那僵尸世界大战可能就要叫生化7了……
正好现实世界里也处在“疫情期间”,是积极配合抗疫,还是选择躺平共存?游戏里已经给出答案(当然是一定要将病毒和始作俑者干爆!),玩生化6竟然还有了教育意义,简直功德无量。
顺带一提,今年香港著名景点珍宝海鲜舫沉没的新闻,也让生化6小小地刷了一波存在感,因为再想登上这条船(并看着它沉没),就只能玩生化6才能实现了。
有点意思的新角色
虽然剧情拉跨,但仔细品品生化危机6的新角色还挺有意思。尤其是杰克和皮尔斯两位。在鬼泣4之后,对“儿子”设定情有独钟的小林裕幸(鬼泣4和生化6的制作人),在生化6里也塑造了一个类似于尼禄的角色——大坏逼威斯克的儿子杰克,虽然这个设定有点老套,但依然很抓人。
稍微对比一下你就能看出,尼禄和杰克简直就是一个人,桀骜不驯的性格,不错的(近战)身手、对女孩很强的保护欲,以及都有一个坏爹…在生化6结尾彩蛋动画中你甚至能看到杰克单刷三头怪物,就差拔出大宝剑。在此我愿称小林裕幸为Capcom第一复制粘贴狂魔……
另一个角色皮尔斯更有爆点,他自己打病毒变异救克里斯的情节可谓是剧情里最难忘的一段。
然而对我来说,皮尔斯变怪物这个情节很像生化危机的港漫,如果你之前看过漫画就不会觉得那么惊奇。我甚至觉得生化6很多地方都借鉴了港漫的设定,而且生化的编剧川村泰久自己都说赞叹港漫生化3的剧情,因此很有可能也借鉴了港漫。这段可以以后单拿出来说。
生化系列对各类游戏影响深远
众所周知,鬼武者、鬼泣都是从初代生化危机衍生出来的神作,开创了act门类。而生化危机4更是后来一众越肩视角游戏,例如战争机器、死亡空间、神秘海域等等的爹。
但随着战争机器系列的爆火,生化危机6居然被带偏了,开始强调多人联机、史诗级演出、移动掩体射击……当时有种说法是,生化6太像战争机器。
然而时至今日来看,这句话简直就是在说“爷爷长得像孙子”,只要你玩过战争机器4,就能发现里面有用了很多生化6的设定。当我玩克里斯篇时,有一个场景是从魔茧里爬出怪物,我一下子就想到了战争机器4的名场面。无论是怪物的出场方式,还是形象动作设计上,后者简直就是照着生化6在抄。
生化6的napad与这个大猩猩怪有异曲同工之妙
甚至从兽人的起源上,战争机器也照搬了生化的设定,在gears5里就揭晓了兽人是人工培育出的生化武器。从战争机器4开始,这个系列增加了越来越多的近距离击杀动作,而作为强调体术技巧的生化6也许又会是gears6的灵感来源。
结语
总的来说,生化危机6并非一无是处,它的战斗系统做得很爽快,如果你跳过单人战役直接玩佣兵模式,肯定还会沉迷上好一段时间,这毕竟是系列长久以来积淀的精华。
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