kof2001口碑差的原因,开发商之前是做擦边游戏的
为什么网上总是有97之后无拳皇、98之后无拳皇的言论呢?
或许就是因为99音巢篇开启的援助系统让人无法接受,认为这中设定完全破坏了游戏的玩法,援助抢了主角的风头,玩起来没意思。
也正是如此,虽然该系列的玩家很多,但大多都是话不投机,毕竟都是各有各的圈子,97是97的圈子,98是98的圈子,99是99的圈子。
圈子和圈子之间也经常发生口角,都觉得对方的版本不值得玩。
多年后拳皇13拳皇15都获得了不俗的人气和口碑,不少的拳皇粉丝也积极尝试新的版本。但更多的拳皇老玩家则更愿意停留在当年的版本中,不愿意再尝试新鲜版本。
之前问过一位玩拳皇97的朋友,为什么不玩15呢?他表示只能接受97的玩法,其他系统自己已经无法驾驭,也难得再去钻研了。
在拳皇整个系列中,口碑最差的一部作品则是拳皇2001。无论是剧情、玩法、系统还是人设都差强人意,掩盖了其创新之处。
为什么会这样呢?就是因为SNK在发行拳皇2000之后就已经宣布破产了。而拳皇2001则是有韩国厂商Eolith发行的。
插画师森气楼在SNK倒闭之后含泪离开,因此这个版本中的插画是由狂野派大师NONA野中薰打造的。
但这种画风只在韩国受欢迎,个人感觉将人物的性格完全展现了出来。对于其他地区的玩家来说,却很难接受。
NONA在插图界的地位还是很高的!曾经为SNK制作了不少的插图,包括SVC拳皇2001和拳皇11过场动画。
而拳皇2002虽然仍然是Eolith发行,但制作组却是SNK员工组建的BrezzaSoft。
这是拳皇早年平衡性做得最棒的版本,口碑极佳。后期的拳皇2002UM也是在这个基础上进行加强。
韩国游戏厂商拿到版本之后开发的游戏都会加入一些韩国人物,像是我们熟悉的李珍珠,以及合金弹头4中的白发男子红发少女。拳皇2002UM无名的造型在韩国也是非常受欢迎的。
那么,发行过拳皇2001和拳皇2002的Eolith公司还发行过哪些其他经典游戏?
射击天蚕变
天蚕变,曾经在很多游戏厅中称霸了很长一段时间
该系列的玩法都是惊人的一致,就是通过操作将屏幕中的图片一点一点地抠出来。当你完成之后,就可以欣赏到完整的人物写真图片。
那时候的信息不发达,我们的学习欲望还是比较强烈的。
这款游戏则成为了不少小伙伴的启蒙佳作。当第一款天蚕变火爆之后,后期陆陆续续出现了大量跟风之作。
而Eolith公司则是其中佼佼者,他们发行的射击天蚕变独特的玩法,风靡一时。每次只要有人投币,绝对会有一大群写真爱好者来驻足围观。
那时候的益智类游戏多多少少会有一些这些画面。也正是如此,在游戏厅几乎看不到什么女生,也不大适合出现在这种鱼龙混杂的环境中。
益智接龙
当年windows98自带的几款游戏还是很有意思的,其中空当接龙更是打发无聊的最佳神器。
这款名为益智接龙的游戏,玩法和空当接龙一样。我们只需要将四副扑克按照顺序全部收集完成就算胜利。游戏难度还是比较大的,时间设计紧迫。
windows98的空当接龙虽然可以打发无聊,但是玩久了之后也会有一丝倦意。而益智接龙则不同了,每一关都值得挑战,在你胜利之后,就会出现清凉的动画妹子来为你庆贺哦!
对于我来说,玩这些游戏都是直接开作弊,开局直接赢得胜利看奖励。
铁堡垒或钢铁要塞
这是坦克大战的街机版,不过并不是南梦宫发行的。
很明显,游戏的玩法和红白机平台的坦克大战如出一辙。不过是在其基础上进行高清重置。游戏中同样有基地、有各种道具,玩家可以加强火力,建筑物可以消除。
也是在这个版本中,我们终于看清了那些砖块、钢铁、河流和草地到底是什么玩意。
游戏中同样有很多道具可以获取,不过难度也是比较大的。
浣熊世界
这是仿雪人兄弟的爬层类游戏,游戏难度不大,主要在于收集。
想要过关的话,必须将场景中所有的道具全都收集完成。跳跃能力相对比较憋屈,而且时间比较紧迫,一般玩家第一次玩也就两分钟吧!
气球气球
看着这个画面是不是很面熟呢?
游戏中出现的主角都是来自跑跑卡丁车,而玩法和泡泡堂一模一样
管道大作战
疯狂战争
超级比一比
堡垒2
看来当年Eolith公司制作发行的游戏,都是以模仿热门游戏为主。而拳皇2001就已经是相对比较热门的游戏了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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